Curso Herramientas Prácticas de Innovación - Online

Centra tus conocimientos en aplicar metodologías y herramientas para la evaluación, simulación, prueba de conceptos y componentes de un modelo de negocios o proceso de innovación.
SENCE
Tipo
Curso
Duración
6 a 8 semanas
Precio
$572.000
$400.400
* Descuentos no acumulables
Formas de Pago
  • Tarjeta de crédito chilena: Vía Webpay hasta 3 cuotas precio contado
  • Tarjeta de crédito internacional: Vía Paypal
Información
Admision UAI Online
Admisión cursos con sence (franquicia tributaria) *
* Solicitamos por favor sólo escribir a uno de los dos correos.
SENCE
Nombre Sence
Aplicación De Herramientas Prácticas De Innovación
Código Sence
1238031340
Modalidad
E-Learning Asincrónico
Horas Totales
96
Duración
6 a 8 semanas
Horario Referencial
Lunes a Domingo 09:00 hrs. - 18:00 hrs.
Razón social
Universidad Adolfo Ibáñez
Rut
71.543.200-5
Dirección
Av. Presidente Errázuriz 3485, Las Condes
Ritmo
100% asíncrono, inicia cuando quieras, sin horarios, si no alcanzas en la duración puedes solicitar extensión*.

Cada unidad se abre cada 5 días.
*: Restricciones aplican a cursos pagados con franquicia tributaria.
Créditos SCT
4
Temáticas
¿En qué consiste el programa?
El objetivo del curso se centra en aplicar metodologías y herramientas para la evaluación, simulación, prueba de conceptos y componentes de un modelo de negocios o proceso de innovación. El participante profundizará las herramientas que le permitan: Observar, Definir, Idear, Prototipar, Validar y establecer su experiencia práctica para innovar
¿Qué aprenderás?
  1. Unidad 1 - Marco Conceptual - Objetivo Específico:
    • Conocer el marco conceptual para la definición de problemas y la formulación de desafíos de innovación para el desarrollo de nuevos productos, servicios e interacciones.
    Video:
    • Proceso y herramientas para la resolución colaborativa de problemas
    • How? Problem definition, Design Approach 2014

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Delft Design Guide on problem definition
    • How to frame a Design Challenge for your students

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Creativity Rules, Tina Seelig, 2017
    • Video: InGenius, Tina Seelig, Talks at Google 2012 Lecturas Obligatorias y ToolKit
    • Roozenburg, N.F.M. and Eekels, J.*, 1995. Product Design: Fundamentals and Methods
    • How to frame a Design Challenge for your students, Stanford D-School

    Evaluaciones:
    • Control 1
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  2. Unidad 2 - Perfil Persona - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar la herramienta Perfil Persona para entender la experiencia de usuario para el que se está diseñando.
    Video:
    • Proceso y herramientas para la resolución de un problema
    • ¿Qué es y cómo se utiliza la herramienta Perfil Persona?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta Perfil Persona
    • Plantilla Perfil Persona

    Lecturas y material complementario:
    • Video: ¿Cómo crear un Perfil Persona?, Gregg Bernstein
    • Video: Empatizando con el Cliente, Steve Blank
    • Herramienta: Guía práctica de entrevistas, DIY Nesta
    • Lectura: Preparar la investigación, Design Thinking para Educadores (pag 29 a 32), IDEO
    • Lectura: Ejemplos de uso de Perfil Persona, Service Design Tools

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Goodwin, K. (2011). Designing for the digital age: How to create humancentered products and services. John Wiley & Sons.
    • Luchs, M. G. (2016). Design Thinking: New Product Development Essentials from the PDMA. John Wiley & Sons.
    • IDEO LLC. (2012). Design Thinking para Educadores. 2da Edición.
    • Tassi, R. (2009). Service design tools. Communication methods supporting
    design processes.
    • Gonzalez, F. (2012). Mini guía: una introducción al Design Thinking+
    Bootcamp bootleg. Hasso Platner, Institute of design at Stanford.
    • Barcelona Centro de Diseño. Caso de Éxito: Nan Creatiu, Barcelona:
    Barcelona Centro de Diseño.

    Evaluaciones:
    • Control 2
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  3. Unidad 3 - Definición del Problema - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar la herramienta Definición del Problema para traer claridad y enfoque al espacio en el que suceden los conflictos críticos claves.
    Videos:
    • ¿Qué es y cómo se utiliza la herramienta Definición del Problema?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta
    • Definición del Problema
    • Plantilla Definición del Problema

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Reformulando el Problema, Roy Rosin
    • Lectura: Caso de éxito, DIY Nesta
    • Herramienta: Método 8, Service Innovation Handbook, Lucy Kimbell
    • Herramienta: Lienzo de Proposición de Valor, Osterwalder
    • Herramienta: Análisis del entorno y los factores que afectan a un problema, Bevator

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Nesta (2014). Development, Impact and You (DIY) Toolkit supporting the creation of social innovations. Recuperado de http://es.
    diytoolkit.org/tools/interview-guide-2/
    • Kimbell, L., & Julier, J. (2012). The social design methods menu. London, United Kingdom: Fieldstudio Ltd. Extraído de https://serviceinnovationhandbook.org/methods/
    • Osterwalder, A. (2015). Value proposition design. Edizioni LSWR.

    Evaluaciones:
    • Control 3
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  4. Unidad 4 - Lluvia de Ideas - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar la herramienta Lluvia de Ideas para proponer una amplia variedad de posibles alternativas y explorar nuevas soluciones.
    Videos:
    • Exploración de alternativas para la solución de un problema
    • ¿Qué es y cómo se utiliza la herramienta Lluvia de Ideas?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta Lluvia de Ideas
    • Plantilla Lluvia de Ideas

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Reinventando el pensamiento Creativo, Luc de Brabandere
    • Lectura: Caso de éxito, Designkit
    • Herramienta: Hacer crecer una idea (pag. 48 y 49), Frog Design
    • Herramienta: Infografic, Media Lab Amsterdam

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Kristiansen, P., & Rasmussen, R. (2014). Building a better business using the Lego Serious Play method. John Wiley & Sons.
    • Blair, S., Rillo, M., & Partners (2016). Serious Work: How to Facilitate Lego Serious Play Meetings and Workshops. Promeet.
    • Sutton, R. I., & Hargadon, A. (1996). Brainstorming groups in context:
    Effectiveness in a product design rm. Administrative Science Quarterly, 685-718.
    • Idea Generation: opening the genie ´s bottle, Harvard Business School Press
    • Saunders, R. (1999) “Better Brainstorming”, Harvard Management
    Communication
    • http://www.designkit.org/methods/1

    Evaluaciones:
    • Control 4
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  5. Unidad 5 - Tarjeta de Prueba y Aprendizaje - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar las herramientas Tarjeta de Prueba y Aprendizaje para transformar una idea/solución en una forma física y experimentar de manera controlada los atributos y variables que la componen
    Videos:
    • La importancia del Prototipado dentro del proceso
    • ¿Qué es y cómo se utilizan las herramientas Tarjeta de Prueba y Aprendizaje?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de las herramientas Tarjeta de Prueba y Aprendizaje
    • Plantilla Tarjeta de Prueba y Aprendizaje

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Diseñando tu Mínimo Producto Viable, Steve Blank
    • Lectura: Caso de éxito, First Build
    • Herramienta: Tabla de validación
    • Herramientas: Métodos DesignKit, IDEO
    • Prototype Fundamentals:
    ¤ Video: Herramientas Manual motrices
    ¤ Video: Herramientas Estacionarias
    ¤ Lectura: Procedimiento de accidentes Preparación, recursos e insumos para el uso de herramientas Manuales Motrices
    ¤ Lectura: Preparación, recursos e insumos para el uso de herramientas Estacionarias
    • Power Prototyping:
    ¤ Video: Herramienta Corte Láser
    ¤ Video: Herramienta Impresora 3D
    ¤ Video: Herramientas Router CNC
    ¤ Lectura: Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta Corte Láser
    ¤ Lectura: Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta Impresora 3D
    ¤ Lectura: Preparación, recursos e insumos para el uso de herramienta Router CNC

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Ellis, S., & Brown, M. (2017). Hacking Growth: How Today’s Fastest-growing Companies Drive Breakout Success. Crown Business.
    • Osterwalder, A. (2004). Strategyzer.
    • Osterwalder, A. (2015). Value proposition design. Edizioni LSWR.
    • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model canvas. Self published.Last.

    Evaluaciones:
    • Control 5
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  6. Unidad 6 - Grilla de Feedback - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar la herramienta Grilla de Feedback para interactuar con los usuarios, recopilar información, aprender, validar o iterar en la solución.
    Videos:
    • ¿Qué es y cómo se utiliza la herramienta Grilla de Feedback?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de la herramienta Grilla de Feedback
    • Plantilla Grilla de Feedback

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Pretotyping, Alberto Savoia
    • Herramienta: I Like, I Wish, What if (Me gusta, me gustaría, Qué pasaría sí)
    • Lectura: Retroalimentación, Design Thinking para Educadores (pag 61), IDEO

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Bootcamp Bootleg D. School. 2010. Disponible en http://dschool.typepad.com/les/boot-campbootleg2010v2slim-1.pdf. Hassno Platner & Institute of Design at Standford University.
    • IDEO, Human-Centered Design Toolkit, 2009. Disponible en https://www.ideo.com/work/hu- man-centered-design-toolkit/
    • IDEO, DesignKit, Integrate Feedback and Iterate. Disponible en http://www.designkit.org/ methods/4
    • IDEO, DesignKit, Share Inspiring Stories. Disponible en
    http://www.designkit.org/methods/13
    • Interaction Design Foundation, Six Best Practice Tips for Gathering Feedback on Your Prototypes, 2002. Disponible https://public-me-dia.interaction

    Evaluaciones:
    • Control 6
    • Actividad Aplicada 1 y 2
  7. Unidad 7 - Lean Canvas - Objetivo Específico:
    • Conocer y aplicar la herramienta Lean Canvas para organizar la documentación integral que reúne las variables para desarrollar una solución relacionada a un producto o servicio
    Videos:
    • Cierre de proceso para entregar un brief de diseño
    • ¿Qué es y cómo se utiliza la herramienta Lean Canvas?

    Lectura y herramienta Obligatoria:
    • Preparación, recursos e insumos para el uso de la herramienta Lean Canvas
    • Plantilla Grilla de Lean Canvas

    Lecturas y material complementario:
    • Video: Patrones de modelos de negocio, Wei Li
    • Video: Creando un Océano Azul, Blue Ocean Strategy
    • Herramienta: Lean Canvas online, Canvanizer
    • Herramienta: Business Model Canvas, DIY, Nesta
    • Caso: Uso Lean Canvas, ChannelX

    Lecturas Obligatorias y ToolKit:
    • Blank, S. (2013). The four steps to the epiphany: successful strategies for products that win. BookBaby.
    • DIY, Desarrollo e Impacto YA! Herramientas prácticas para implusar y apoyar la innovación social extraída en http://es.diytoolkit.org
    • Gassmann, O., Frankenberger, K., & Csik, M. (2014). The business model navigator: 55 models that will revolutionise your business. Pearson UK.
    • Keeley, L., Walters, H., Pikkel, R., & Quinn, B. (2013). Ten types of innovation: The discipline of building breakthroughs. John Wiley & Sons. • Maurya, A. (2012). Running lean: iterate from plan A to a plan that works. “ O’Reilly Media, Inc.
    • Osterwalder, A. (2015). Value proposition design. Edizioni LSWR.
    • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model Generation. Self
    published. Last.
    • Ries, E. (2011). The lean startup: How today’s entrepreneurs use continuous
    innovation to create radically successful businesses. Crown Business.

    Evaluaciones:
    • Control 7
    • Actividad Aplicada 1 y 2
Metodología
El curso es 100% online asíncrono, i.e. no hay clases en vivo ni horarios. En la plataforma encontrarás cápsulas con contenido audiovisual, lecturas obligatorias, complementarias, y evaluaciones por cada unidad.
¿A quién va dirigido?
Este programa está dirigido a profesionales independientes, empresarios o ejecutivos de empresas públicas o privadas, que por su ubicación geográfica y/o sus exigencias laborales requieren de flexibilidad horaria para cursar sus estudios

PRE-REQUISITOS
Capacidad para gestionar el aprendizaje de manera autónoma.
Capacidad de mantener y participar en comunidades de aprendizaje.

Información y Postulaciones

Admision UAI Online
[email protected]


Admisión cursos con sence
(franquicia tributaria) *
[email protected]
* Solicitamos por favor sólo escribir a uno de los dos correos.

Postula al Curso Herramientas Prácticas de Innovación - Online

También te puede interesar


SENCE

Comprende y aplica conceptos y herramientas para el desarrollo ágil de soluciones relevantes y diferenciadas para los clientes.

$572.000
$400.400
* Descuentos no acumulables
6 a 8 semanas

Identifica los elementos que te permitirán desarrollar e implementar una estrategia de venta exitosa focalizada en tus clientes, perfecto para líderes que requieran desarrollar innovadoras estrategias de venta.

$1.230.000
$861.000
* Descuentos no acumulables
24 semanas
SENCE

Maneja a profundidad el concepto de creatividad y técnicas de pensamiento Lateral.

$572.000
$400.400
* Descuentos no acumulables
6 a 8 semanas